Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Zombie. De kerker kijkt zwijgend toe.
Zombie zet zijn loper van B7 naar A8 en slaat onze held's dame omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zombie vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Het loper van Zombie rukt op van B7 naar C6. onze held zet het pion van B2 naar B3, en zombie zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar D4, en kort daarna het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.
Zombie antwoordt door het toren van A7 naar A8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar D5.
Van G4 naar F5 verslindt het pion van onze held de paard van Zombie.
Het loper van Zombie rukt op van C6 naar B7. onze held zet het pion van E2 naar E3, terwijl zombie zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend.
Van E3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.
Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar H3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H3.
Zombie antwoordt door het toren van A8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar B4, terwijl het toren van Zombie rukt op van C8 naar A8. Van B4 naar A5 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.
Zombie zet het loper op C8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.
Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar D7. Het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter; dan zombie antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E6.
Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar C6, en met vaste hand brengt onze held het pion naar H5. Het koning van Zombie rukt op van E8 naar D8, terwijl onze held zet het pion van H5 naar H6.
Zombie zet het loper op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7; dan vanuit het duister duwt Zombie het koning naar C7.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Zombie rukt op naar H8 en claimt onze dame.
onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar D6, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar D4.
Zombie rukt op naar D5 en claimt onze pion.
onze held zet het koning van E1 naar D2. Zombie zet schaak met het toren op H2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Het toren van Zombie bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt C2 in, D3 blijft achter; dan zombie antwoordt door het toren van H3 naar H8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar C6, en met vaste hand brengt onze held het pion naar A6. Het loper van Zombie rukt op van F6 naar E7, terwijl onze held zet het pion van A6 naar A7.
Zombie zet het loper op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6.
Zombie zet schaak met het toren op H3.
Het koning van onze held neemt D2 in, D3 blijft achter, en kort daarna zombie antwoordt door het toren van H3 naar E3 te zetten. Van D2 naar E3 verslindt het koning van onze held de toren van Zombie.
Zombie zet het loper van E7 naar F6 en slaat de pion van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7. Zombie rukt op naar E7 en claimt onze pion.
onze held zet het pion van A3 naar A4; dan zombie zet het loper op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5, en kort daarna vanuit het duister duwt Zombie het loper naar H8.
Het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Zombie slaat de pion op D4 en zet onze held schaak.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2. Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar B7. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Zombie zet het loper van B7 naar A8 en slaat de dame van onze held omver.
onze held zet het pion van A6 naar A7, en kort daarna zombie zet het loper op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3; dan vanuit het duister duwt Zombie het loper naar G7.
Het koning van onze held neemt E3 in, D3 blijft achter, en kort daarna zombie antwoordt door het koning van D5 naar C4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2.
Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar D4, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Het loper van Zombie rukt op van D4 naar C3, en onze held zet het koning van C2 naar C1.
Zombie zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1, en kort daarna vanuit het duister duwt Zombie het koning naar C4.
Het koning van onze held neemt E2 in, D1 blijft achter; dan zombie antwoordt door het loper van C3 naar B4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar C3, en met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Het loper van Zombie rukt op van C3 naar B2, terwijl onze held zet het koning van E2 naar D2.
Zombie zet het loper op F3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar C6, en kort daarna het koning van onze held neemt B2 in, C2 blijft achter. Zombie antwoordt door het loper van C6 naar B7 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar A3, terwijl met kerkerlist brengt Zombie het loper naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4, en het loper van Zombie rukt op van E4 naar D5.
onze held zet het koning van A4 naar A5. Zombie zet het loper op F3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A6.
Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar A8; dan het koning van onze held neemt B6 in, A6 blijft achter. Zombie antwoordt door het koning van C4 naar C3 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar C7, en met kerkerlist brengt Zombie het koning naar D3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B8, terwijl het koning van Zombie rukt op van D3 naar E4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op A8.
Zombie zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B7. Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar F2.
Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Zombie antwoordt door het koning van F2 naar G3 te zetten. onze held zet schaak met het dame op G8.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar H2. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Zombie tot verdedigen.
Het koning van Zombie rukt op van H2 naar G2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.
Zombie zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op C2.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar H1; dan het koning van onze held neemt C6 in, B7 blijft achter. Zombie antwoordt door het koning van H1 naar G1 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D5, en met kerkerlist brengt Zombie het koning naar H1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, terwijl het koning van Zombie rukt op van H1 naar G1.
onze held zet het koning van E4 naar F3. Zombie zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar G1. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 137
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 22
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (137 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.