Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Zombie.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van E5 naar E6 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zombie vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Zombie antwoordt door het toren van F6 naar B6 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op G4.

Met kerkerlist brengt Zombie het paard naar C6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3. Zombie zet het toren van B5 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D5.

Zombie zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend. Van D5 naar B6 verslindt het paard van onze held de toren van Zombie.

Zombie zet het toren van B2 naar B6 en slaat de paard van onze held omver.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Zombie antwoordt door het pion van G3 naar G2 te zetten. Van F1 naar G2 verslindt het loper van onze held de pion van Zombie.

Zombie zet het paard van D4 naar E2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op E2.

Het pion van Zombie rukt op van H5 naar H4. Van H1 naar H4 verslindt het toren van onze held de pion van Zombie.

Zombie zet het loper op B5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E5. Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar E6.

Van E5 naar E6 verslindt het dame van onze held de toren van Zombie.

Zombie antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op H6.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar E8. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Zombie tot verdedigen.

Het koning van Zombie rukt op van E8 naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H7 te brengen.

Zombie zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 12