Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F3.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en het paard van Rat rukt op van B6 naar A4. onze held zet het pion van C2 naar C4, terwijl rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7; dan het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van A4 naar B6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, terwijl het paard van Rat rukt op van B6 naar D5. onze held zet het koning van B3 naar A4.
Het paard van Rat bereikt B6 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en kort daarna het koning van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar B7.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C8. Van B7 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Het paard van Rat rukt op van C8 naar D6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.
Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B7.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Rat antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F6. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G6.
Het koning van Rat rukt op van D7 naar E6. onze held zet het pion van C4 naar C5, en rat zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. Van H5 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het paard van F7 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F3.
Van G4 naar F3 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.
Het koning van Rat rukt op van F6 naar F7. onze held zet het pion van A4 naar A5, terwijl rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6; dan het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, terwijl het koning van Rat rukt op van G7 naar F7.
onze held zet het koning van F4 naar E5, en rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7. onze held zet schaak met het dame op D7.
Rat antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en het koning van Rat rukt op van H8 naar G8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 29 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.