Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D7.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het koning van D1 naar C1, en rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en kort daarna het koning van onze held neemt A2 in, B1 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Van A3 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Het pion van Rat rukt op van C4 naar C3. onze held zet het koning van A4 naar B3, terwijl rat zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend.
Van B3 naar C2 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5; dan het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar F8. onze held zet het koning van C4 naar C5, en rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7. Van C6 naar D7 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.
Rat antwoordt door het koning van E5 naar F5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Van D4 naar E6 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het paard van E6 naar F8, terwijl rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten. Vanaf F8 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E6, terwijl het koning van Rat rukt op van H6 naar G6.
onze held zet het koning van D7 naar E7, en rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Vanaf D4 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F3 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van E5 naar E4 te zetten. Door de pion op G5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E6, en het koning van Rat rukt op van F5 naar E5.
onze held zet het pion van G3 naar G4, terwijl rat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5; dan het koning van onze held neemt F7 in, E7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het koning van Rat rukt op van F3 naar G4.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en kort daarna het paard van onze held neemt H3 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten.
Mat. Het dame van onze held op G5 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.