Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

Reuzensrat zet zijn paard van F3 naar G1 en slaat onze held's toren omver!

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Reuzensrat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van C4 naar B2 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E2. onze held claimt de vijandelijke loper door op E2 te landen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

Reuzensrat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B4.

onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van C3 naar B4.

Reuzensrat antwoordt door het paard van B2 naar D3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3. Het paard van Reuzensrat valt op B4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E4.

Het pion van Reuzensrat rukt op van A3 naar A2. onze held zet het toren van A1 naar H1, en kort daarna reuzensrat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F6, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar C2.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6. Op A1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend paard.

onze held zet het toren van H1 naar G1; dan reuzensrat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het koning van Reuzensrat valt op H6 en rukt de pion van onze held weg.

Vanaf G5 dwingt het pion van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van G1 naar G4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar E1.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar G1. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op F3.

onze held zet het koning van E5 naar F4. Het paard van Reuzensrat valt op G1 en rukt de toren van onze held weg.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Reuzensrat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
38
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 7
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5