Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

onze held's pion landt op A3 en verslaat Reuzensrat's loper!

Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de loper van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar F7. Van F3 naar E4 verslindt het pion van onze held de loper van Reuzensrat.

Het paard van Reuzensrat rukt op van F7 naar H6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Reuzensrat zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar H6; dan het paard van onze held neemt F4 in, E2 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. onze held zet schaak met het paard op D8.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar E8. Van D8 naar C6 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op F5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar G3. Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Van A5 naar C4 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.

Het pion van Reuzensrat rukt op van D6 naar D5. onze held zet schaak met het paard op D6.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Vanaf B2 dwingt het loper van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8. Het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten.

onze held zet schaak met het pion op F7.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H7. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Het pion van Reuzensrat rukt op van A6 naar A5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5