Strijdkroniek

Benjamín A. zet de stukken op tegen Alfa-drake. De kerker kijkt zwijgend toe.

Benjamín A. antwoordt met woede: de pion springt van B3 naar A4 en slaat de vijandelijke loper.

Uiteindelijk levert Benjamín A. schaakmat en Alfa-drake vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het paard van Benjamín A. slaat de pion omver op A3.

Dankzij Sluipmodus misleidt Benjamín A. Alfa-drake op het bord.

Alfa-drake antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en benjamín A. schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. Met kerkerlist brengt Alfa-drake het pion naar D4.

Een zuivere slag: het pion van Benjamín A. slaat de pion omver op F3.

Alfa-drake rukt op naar F3 en claimt onze pion.

Van G1 naar F3 verslindt het paard van Benjamín A. de pion van Alfa-drake.

Alfa-drake zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van Benjamín A. slaat de loper omver op A4.

Vanuit het duister duwt Alfa-drake het koning naar C7. Van F3 naar D4 verslindt het paard van Benjamín A. de pion van Alfa-drake.

Alfa-drake antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, terwijl benjamín A. schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Alfa-drake het koning naar B7, en met vaste hand brengt Benjamín A. het pion naar H4.

Het pion van Alfa-drake rukt op van F6 naar F5, terwijl benjamín A. zet het pion van E2 naar E3. Alfa-drake zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het dame op H5; dan vanuit het duister duwt Alfa-drake het koning naar A8. Het dame van Benjamín A. neemt H6 in, H5 blijft achter, en kort daarna alfa-drake antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten.

Door de pion op D6 te nemen, drijft Benjamín A. Alfa-drake in schaak.

Met kerkerlist brengt Alfa-drake het koning naar A7. Een zuivere slag: het dame van Benjamín A. slaat de pion omver op D5.

Het pion van Alfa-drake rukt op van B6 naar B5. Van D5 naar B5 verslindt het dame van Benjamín A. de pion van Alfa-drake.

Alfa-drake zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van Benjamín A. slaat de pion omver op F5.

Vanuit het duister duwt Alfa-drake het koning naar A7. Mat. Het dame van Benjamín A. op A5 laat Alfa-drake geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 88 statistics

Against Alfa-drake, heroes have won 14% of 36 finished games (5 wins, 29 losses, 2 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 88