Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Gelatine op verdieping 7.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van A1 naar A6 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Gelatine claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van A1 naar A6.

Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.

Het paard van Gelatine rukt op van G6 naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B6 naar B3.

Gelatine zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.

Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar D6. Het toren van onze held neemt E3 in, B3 blijft achter, terwijl gelatine antwoordt door het pion van G7 naar G6 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar D7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar G4.

Het paard van Gelatine rukt op van E7 naar F5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Gelatine zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6, terwijl vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar B5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Gelatine zet schaak met het paard op D5.

onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E5. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar D6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar G4.

Het koning van Gelatine rukt op van D7 naar C7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G4 naar G6.

Gelatine zet het paard op B7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar D7. Het koning van onze held neemt D4 in, E5 blijft achter, terwijl gelatine antwoordt door het paard van D5 naar B4 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E5. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar A6; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar F6.

Het paard van Gelatine rukt op van B7 naar A5, en kort daarna onze held zet het koning van F6 naar F7. Gelatine zet het paard op B3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E7, terwijl vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar C5. Het koning van onze held neemt F6 in, E7 blijft achter, en gelatine antwoordt door het paard van A6 naar B8 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E5. Schaak van Gelatine: het paard plant zich op C6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. Het koning van Gelatine rukt op van C7 naar B6.

onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van G7 naar D7.

Gelatine zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4, en vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar F3.

Het toren van onze held neemt D8 in, D7 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Gelatine slaat de toren van onze held op D8.

onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D3. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar G1; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E4.

Het paard van Gelatine rukt op van G1 naar F3. onze held claimt de vijandelijke paard door op F3 te landen.

Gelatine zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3, terwijl vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar E5.

Het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter, en gelatine antwoordt door het paard van E5 naar G4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D3.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar C6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar C4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gelatine verliest een stuk aan onze held's lem.

Het duel eindigt in remise: onze held en Gelatine trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 7