Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Ghoul. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van E1 naar E2 en slaat de vijandelijke dame.
onze held wordt gedwongen te vluchten. Ghoul houdt het veld.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar C3. Ghoul zet schaak met het dame op E5.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en het pion van Ghoul rukt op van C6 naar C5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op B5.
Ghoul slaat de paard op E2 en zet onze held schaak.
Van E1 naar E2 verslindt het koning van onze held de dame van Ghoul.
Vanuit het duister duwt Ghoul het toren naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C7 te brengen.
Ghoul antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Van C7 naar A6 verslindt het paard van onze held de toren van Ghoul.
Ghoul zet het pion van B7 naar A6 en slaat de paard van onze held omver.
Vanaf H6 dwingt het loper van onze held Ghoul tot verdedigen.
Het koning van Ghoul rukt op van F8 naar E7. onze held zet het pion van H2 naar H4, en ghoul zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. onze held hult een stuk in Sluipmodus; Ghoul passeert het veld zonder het te zien.
Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar D5. Het koning van onze held neemt E3 in, F3 blijft achter; dan ghoul antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4. Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar D8, en met vaste hand brengt onze held het koning naar E5.
Schaak van Ghoul: het paard plant zich op C6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D5.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Ghoul.
Ghoul zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Het paard van Ghoul bereikt E7 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E5 in, D5 blijft achter, en ghoul antwoordt door het paard van E6 naar G7 te zetten. Van H6 naar G7 verslindt het loper van onze held de paard van Ghoul.
Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en het koning van Ghoul rukt op van F7 naar G8.
onze held zet het loper van G7 naar F6. Schaak van Ghoul: het pion plant zich op D6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D6.
Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar F7. Van F6 naar E7 verslindt het loper van onze held de paard van Ghoul.
Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Ghoul in verwarring achter.
Ghoul antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten.
onze held wordt gedwongen te vluchten. Ghoul houdt het veld.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 48
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.