전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 8층에서 Alberto C.가 アルファ박쥐에 도전한다.
アルファ박쥐가 비숍를 A8에서 H1로 옮겨 Alberto C.의 룩를 쓰러뜨린다!
체크메이트. アルファ박쥐가 이 층에서 Alberto C.를 물리친다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
Alberto C.의 폰가 A4를 차지하고 A2을 뒤에 남긴다. アルファ박쥐가 F7에서 D5로 비숍를 움직여 맞받아친다, 그리고 alberto C.가 폰를 A4에서 A5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 アルファ박쥐가 비숍를 A8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 Alberto C.가 폰를 A6로 옮긴다, 그리고 곧바로 アルファ박쥐의 나이트가 D7에서 E5로 전진한다.
Alberto C.가 A6에서 A7로 폰를 전진시킨다; 그다음 アルファ박쥐가 폰를 E3에 두고 모든 칸을 감시한다. Alberto C.가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
アルファ박쥐의 폰가 E3에 떨어져 Alberto C.에게서 폰를 찢어간다.
Alberto C.의 룩가 B1를 차지하고 A1을 뒤에 남긴다. 잔혹한 일격: アルファ박쥐의 비숍가 H1에서 Alberto C.의 룩를 잡는다.
B8에서 Alberto C.의 룩가 アルファ박쥐에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 アルファ박쥐가 왕를 D7로 옮긴다. Alberto C.의 폰이 A8에서 승급해 퀸가 된다.
アルファ박쥐의 나이트가 F3에 닿아 Alberto C.의 왕을 위협한다.
Alberto C.가 E1에서 F1로 왕를 전진시킨다. アルファ박쥐의 체크: 폰가 E2에 뿌리내린다.
서두르지도 두려워하지도 않고 Alberto C.가 왕를 F2에 둔다. E1에서 アルファ박쥐가 승급해 증원 비숍를 얻는다.
Alberto C.의 왕가 F1를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다. アルファ박쥐의 칼날이 G2에 떨어지고 Alberto C.에게 메이트가 선언된다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 22
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 6
- First capture
- move 4
Floor 8 statistics
Against アルファ박쥐, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (22 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.