전투 연대기
Alberto C.가 アルファ박쥐 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
Alberto C.가 분노로 맞받아친다: 룩가 A8에서 B8로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
체크메이트. アルファ박쥐가 이 층에서 Alberto C.를 물리친다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
A8에서 Alberto C.의 룩가 アルファ박쥐에게 방어를 강요한다.
어둠 속에서 アルファ박쥐가 나이트를 B8로 밀어낸다. B8에서 나이트를 취함으로써 Alberto C.가 アルファ박쥐를 체크로 몰아붙인다.
アルファ박쥐가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다. Alberto C.가 B7의 룩로 체크를 건다.
던전의 교활함으로 アルファ박쥐가 왕를 C6로 옮긴다. B7에서 E7로, Alberto C.의 룩가 アルファ박쥐의 폰를 삼켜 버린다.
アルファ박쥐의 폰가 H3에서 H2로 전진한다. Alberto C.가 E1에서 F2로 왕를 전진시킨다. アルファ박쥐의 폰이 H1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.
서두르지도 두려워하지도 않고 Alberto C.가 비숍를 A3에 둔다. アルファ박쥐의 체크: 폰가 E3에 뿌리내린다.
깔끔한 일격: Alberto C.의 폰가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.
체크메이트: アルファ박쥐가 E3에서 Alberto C.를 마무리한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 39 s
- Moves
- 14
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 1
Floor 8 statistics
Against アルファ박쥐, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (14 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.