전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 1층에서 우리 영웅가 쥐에 도전한다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 B6에서 적 나이트를 거두어간다.

쥐가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다, 그리고 곧바로 쥐의 폰가 C5에서 C4로 전진한다. 우리 영웅가 E2에서 E4로 폰를 전진시킨다; 그다음 쥐가 나이트를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 F7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 D4를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 잔혹한 일격: 쥐의 폰가 D3에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 D3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 쥐가 폰를 C5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F3로 옮긴다; 그다음 쥐의 폰가 C5에서 C4로 전진한다.

우리 영웅가 G4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D3에서 C4로 뛰어오른다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 F6로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 폰를 G5로 옮기며 포위망을 조인다.

쥐가 F6에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 G2에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D2로 옮긴다, 그리고 곧바로 쥐의 왕가 E5에서 D4로 전진한다. 우리 영웅가 E4에서 E5로 폰를 전진시킨다; 그다음 쥐가 폰를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C5에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 C4로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 폰가 C5에서 B6로 뛰어오른다.

잔혹한 일격: 쥐의 폰가 B6에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 폰를 E5에서 E6까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 B5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C3로 옮긴다; 그다음 쥐의 왕가 B5에서 C5로 전진한다.

우리 영웅가 C3에서 D3로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 왕를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C3에 둔다.

어둠 속에서 쥐가 폰를 B5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 B4를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 쥐가 D5에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 B6로 옮긴다. 우리 영웅가 G6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐의 왕가 B6에서 C6로 전진한다. 우리 영웅가 G6에서 G7로 폰를 전진시킨다; 그다음 쥐가 왕를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 D5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 퀸가 E8를 차지하고 G8을 뒤에 남긴다. 쥐가 D5에서 E4로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 E7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E5로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 B4에서 B5로 뛰어오른다.

쥐의 왕가 E5에서 D4로 전진한다. 우리 영웅가 A4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐가 왕를 C3에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 D6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 C4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 E7를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다.

쥐가 C4에서 C3로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 C2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 E1로 옮긴다, 그리고 곧바로 쥐의 왕가 C2에서 B2로 전진한다.

우리 영웅가 D6에서 D3로 퀸를 전진시킨다. 잔혹한 일격: 쥐의 왕가 A2에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 B1에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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