전투 연대기
결투가 시작된다: 1층에서 우리 영웅 대 쥐.
우리 영웅의 폰가 C4에 착지해 쥐의 나이트를 물리친다!
체크메이트! 우리 영웅가 쥐를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 폰를 B2에서 B3까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 G3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F3로 옮긴다, 그리고 곧바로 쥐의 폰가 C5에서 C4로 전진한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 H2에서 G3로 뛰어오른다.
잔혹한 일격: 쥐의 폰가 B3에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
우리 영웅가 B3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
어둠 속에서 쥐가 나이트를 E5로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 A1에서 A3로 뛰어오른다.
쥐가 E5에서 C4로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 C4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 D8로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 A3에서 A5로 뛰어오른다.
쥐의 왕가 D8에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 C1에서 A3로 비숍를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 A7에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 C5로 밀어낸다. 우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
쥐가 G6에서 G5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 비숍를 C5에서 B6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 C6로 옮긴다.
우리 영웅가 C7에서 폰를 잡고 쥐를 체크에 몰아넣는다.
쥐의 왕가 C6에서 D6로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 폰를 C5로 옮기며 포위망을 조인다.
쥐가 왕를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E4의 폰로 체크를 건다.
어둠 속에서 쥐가 왕를 C4로 밀어낸다. D3에서 우리 영웅의 폰가 쥐에게 방어를 강요한다.
쥐가 C4에서 B5로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 G1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 A6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 D4로 옮긴다; 그다음 쥐의 폰가 G5에서 G4로 전진한다. 우리 영웅가 G4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
쥐가 폰를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 E6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 B5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 G5를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다.
쥐가 B5에서 A6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 G5에서 F7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 B5로 옮긴다.
우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
쥐의 왕가 B5에서 A6로 전진한다. 우리 영웅가 G4에서 G5로 폰를 전진시킨다; 그다음 쥐가 왕를 B5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 A4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 G7를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다.
쥐가 A4에서 A3로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 A4로 옮긴다. 메이트. B3의 우리 영웅 퀸가 쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against 쥐, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.