전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 D2에서 적 나이트를 거두어간다.
거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 F2에서 E3로 뛰어오른다.
거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 C4를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 거미가 E4에서 D2로 나이트를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 D2에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E4로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 A1에서 A4로 뛰어오른다.
거미의 폰가 C7에서 C5로 전진한다. 우리 영웅가 A6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 나이트를 F2에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 E1에서 F2로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 폰를 G5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 룩가 A5를 차지하고 A6을 뒤에 남긴다. 거미가 G5에서 G4로 폰를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 A5에서 C5로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 E8로 옮긴다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 체크: 폰가 G3에 뿌리내린다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 H2에서 G3로 뛰어오른다.
거미가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 G5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다.
거미가 F7에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E6에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F8로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 룩를 H8로 옮기며 포위망을 조인다.
거미의 왕가 F8에서 G7로 전진한다. 우리 영웅가 H8에서 E8로 룩를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다.
G6에서 우리 영웅의 폰가 거미에게 방어를 강요한다.
어둠 속에서 거미가 왕를 G7로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 비숍를 C3로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 G7에서 H6로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 G7의 폰로 체크를 건다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 H5로 옮긴다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.
거미의 왕가 H5에서 H4로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 H8로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 왕를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 F8에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G4로 밀어낸다.
메이트. G6의 우리 영웅 룩가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.