전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
우리 영웅의 비숍가 E3에 착지해 거미의 폰를 물리친다!
우리 영웅가 거미의 메이트에 쓰러진다. 던전은 용서하지 않는다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
C1에서 E3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 G5로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 F6에서 H7로 전진한다.
우리 영웅가 G5에서 E3로 비숍를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 C5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 B5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 F4를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다. 거미가 H7에서 F6로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 F4에서 F5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
거미가 F5까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G4로 옮긴다, 그리고 거미의 나이트가 B5에서 A7로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 F5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 나이트를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 E5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 E7를 차지하고 C5을 뒤에 남긴다.
거미가 A7에서 B5로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 H2에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다. 우리 영웅가 H4에서 H5로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 A2에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D1에 둔다. 거미의 폰이 A1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.
우리 영웅의 왕가 E2를 차지하고 D1을 뒤에 남긴다. 거미가 D4의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅가 왕를 E2에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 칼날이 E1에 떨어지고 우리 영웅에게 메이트가 선언된다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.