전투 연대기

우리 영웅가 쥐 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 A5에서 B6로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 쥐는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 폰를 E5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 B2로 옮긴다, 그리고 쥐의 나이트가 D7에서 F8로 전진한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 D7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 G3를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다.

쥐가 C5에서 C4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 A3에서 A4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E3로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 E7에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 G1에서 E2로 나이트를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C7에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 E6로 밀어낸다. C7에서 A5로, 우리 영웅의 비숍가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐가 E6에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 E2에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 C5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 B5로 옮긴다, 그리고 쥐의 나이트가 F8에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 A2에서 A3로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 폰를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다.

F4에서 G5로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 G6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다. 쥐가 D7에서 B6로 나이트를 움직여 맞받아친다.

A5에서 B6로, 우리 영웅의 비숍가 쥐의 나이트를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G7로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐의 왕가 G7에서 H7로 전진한다. 우리 영웅가 B5에서 D6로 나이트를 전진시킨다, 그리고 쥐가 폰를 C3에 두고 모든 칸을 감시한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 G8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 E4를 차지하고 D6을 뒤에 남긴다. 쥐가 G8에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 F6의 나이트로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G6로 옮긴다. F6에서 G4로, 우리 영웅의 나이트가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐의 왕가 G6에서 G7로 전진한다. 우리 영웅가 C5에서 E7로 비숍를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 F6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 E8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 E5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다.

쥐가 E8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 D7로 옮기며 포위망을 조인다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E5로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 E8에서 F8로 전진한다.

우리 영웅가 A4에서 A5로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A6에 둔다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 F8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 A7를 차지하고 A6을 뒤에 남긴다. 쥐가 F8에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다.

메이트. A8의 우리 영웅 퀸가 쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 2 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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