전투 연대기

결투가 시작된다: 1층에서 우리 영웅 대 쥐.

우리 영웅의 폰가 F6에 착지해 쥐의 나이트를 물리친다!

체크메이트! 우리 영웅가 쥐를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 폰를 G2에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 C4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C3로 옮긴다, 그리고 곧바로 쥐의 폰가 E7에서 E6로 전진한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 B2에서 A3로 뛰어오른다.

쥐가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 E7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 E4를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다.

쥐가 E7에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 D2에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐의 폰가 D3에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A4로 옮긴다. 쥐의 폰가 D2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 D2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다. E5에서 우리 영웅의 폰가 쥐에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 F5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 E3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 쥐가 G6에서 G5로 폰를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 F4에서 G5로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F4로 옮긴다, 그리고 곧바로 쥐의 폰가 C6에서 C5로 전진한다.

우리 영웅가 C3에서 C4로 폰를 전진시킨다; 그다음 쥐가 폰를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H4에 둔다.

어둠 속에서 쥐가 나이트를 F6로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 폰가 E5에서 F6로 뛰어오른다.

쥐가 G6에서 H5로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 F4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G6로 옮긴다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 E5에서 E6로 뛰어오른다.

쥐의 왕가 G6에서 H7로 전진한다. 우리 영웅가 E6에서 F7로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 왕를 H8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 G8로 밀어낸다. 우리 영웅가 F7의 폰로 체크를 건다.

쥐가 G8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H6로 옮긴다, 그리고 곧바로 쥐의 왕가 E7에서 D7로 전진한다. 우리 영웅의 폰이 F8에서 승급해 퀸가 된다.

쥐가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H7에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 D7로 밀어낸다.

우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

쥐가 D7에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 G8의 퀸로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E5로 옮긴다. 메이트. F4의 우리 영웅 퀸가 쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 11 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

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