전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

전투는 16수까지 이어진다.

거미의 칼날이 대국을 닫는다: 우리 영웅에게 메이트.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 H2에서 H4로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 C2에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F1에 둔다.

거미의 폰이 C1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.

우리 영웅의 왕가 G2를 차지하고 F1을 뒤에 남긴다. 거미가 C1에서 C2로 퀸를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 G2에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 퀸를 C4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H5로 옮긴다, 한편 거미의 퀸가 C4에서 C6로 전진한다.

우리 영웅가 H5에서 H6로 폰를 전진시킨다. 거미의 나이트가 F2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 H4에 둔다. 거미의 체크: 퀸가 E4에 뿌리내린다.

우리 영웅의 왕가 H5를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다. 체크메이트: 거미가 G4에서 우리 영웅를 마무리한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

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