전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 1층에서 우리 영웅가 쥐에 도전한다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 G5에서 E7로 뛰어 적 폰를 잡는다.

우리 영웅도 쥐도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 E3에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 C4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 F3를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다.

쥐가 G6에서 G5로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 F3에서 G5로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 쥐가 폰를 D6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A4로 옮긴다, 그리고 곧바로 쥐의 왕가 D8에서 C8로 전진한다.

우리 영웅가 G5에서 E6로 나이트를 전진시킨다; 그다음 쥐가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. F8에서 우리 영웅의 나이트가 쥐에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 C8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 비숍가 G5를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다. 쥐가 C6에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 E7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 B8로 옮긴다. D7에서 우리 영웅의 나이트가 쥐에게 방어를 강요한다.

쥐의 왕가 B8에서 A8로 전진한다. 우리 영웅가 E7에서 D8로 비숍를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E3에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 A8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 E4를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다.

쥐가 A8에서 A7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 E4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 C3로 옮긴다.

우리 영웅가 D6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐의 폰가 C7에서 C6로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 D8에서 A5로 뛰어오른다.

쥐가 왕를 A6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 B7로 밀어낸다. 우리 영웅가 C5에서 폰를 잡고 쥐를 체크에 몰아넣는다.

쥐가 B7에서 B8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 D6에서 D7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 C7로 옮긴다.

체크: 우리 영웅가 비숍를 E5로 옮기며 포위망을 조인다.

쥐의 왕가 C7에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 A4에서 A5로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 D8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 A7를 차지하고 A6을 뒤에 남긴다.

쥐가 D8에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅의 폰이 A8에서 승급해 퀸가 된다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 F7로 옮긴다. 우리 영웅의 폰이 D8에서 승급해 퀸가 된다.

쥐의 왕가 F7에서 G6로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 G8로 옮기며 포위망을 조인다.

쥐가 왕를 H6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C6에서 폰를 잡고 쥐를 체크에 몰아넣는다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 H5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 E6를 차지하고 C5을 뒤에 남긴다. 쥐가 H5에서 H6로 왕를 움직여 맞받아친다.

체크: 우리 영웅가 비숍를 F4로 옮기며 포위망을 조인다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 H5로 옮긴다. 우리 영웅가 D5의 퀸로 체크를 건다.

쥐의 왕가 H5에서 H4로 전진한다. 우리 영웅가 E6에서 G5로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 왕를 H5에 두고 모든 칸을 감시한다.

체크: 우리 영웅가 퀸를 H8로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 G6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 H3를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다.

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 쥐가 물러선다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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