전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 H2에서 G3로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 B2에서 C3로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 G3로 밀어낸다. 우리 영웅가 G3에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미가 E8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 E3로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 F8에서 G7로 전진한다.
우리 영웅가 E3에서 C5로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C4에 둔다.
거미의 체크: 폰가 E3에 뿌리내린다.
우리 영웅의 왕가 E1를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 거미가 D5에서 F6로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 C6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C3로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 G7에서 G8로 전진한다.
우리 영웅가 F6에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 G5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다.
거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 E1에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C1로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 E8에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 C1에서 B1로 왕를 전진시킨다.
거미의 체크: 폰가 A2에 뿌리내린다.
우리 영웅가 A2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 A3를 차지하고 A2을 뒤에 남긴다. 거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 A3에서 A4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 E6로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 A4에서 A5로 뛰어오른다.
거미의 왕가 E6에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 A5에서 B5로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 B5에서 C5로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 B5를 차지하고 C5을 뒤에 남긴다. 거미가 F8에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 C4에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C6로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 F8에서 G8로 전진한다.
우리 영웅가 C3에서 C4로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 G8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 C7를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다. 거미가 G8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 C5에서 C6까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F8로 옮긴다. 우리 영웅의 폰이 C8에서 승급해 퀸가 된다.
거미의 왕가 F8에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 B7의 퀸로 체크를 건다.
거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다.
우리 영웅가 C8에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.