전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 쥐와 맞선다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 C7에서 A5로 뛰어 적 폰를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 쥐는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
B2에서 A3로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 쥐가 왕를 F8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 B2를 차지하고 C1을 뒤에 남긴다. 쥐가 E7에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다.
B2에서 E5로, 우리 영웅의 비숍가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 F7로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C7에서 폰를 쓰러뜨린다.
쥐의 폰가 C5에서 C4로 전진한다. C7에서 A5로, 우리 영웅의 비숍가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
쥐가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D8에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 C3로 밀어낸다.
D2에서 C3로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
쥐가 C6에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 D8에서 A5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 D5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 B4로 옮긴다, 그리고 쥐의 폰가 D5에서 D4로 전진한다. 우리 영웅가 E2에서 E3로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다.
E3에서 D4로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 쥐가 폰를 G5로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.
쥐가 H7에서 G6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 G2에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 H7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G4로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 H7에서 H6로 전진한다. 우리 영웅가 F8의 비숍로 체크를 건다.
쥐가 왕를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 H6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 G8로 밀어낸다.
H6에서 G5로, 우리 영웅의 비숍가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
쥐가 G8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 G5에서 D8까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 G5로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 G7에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 D4에서 D5로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 D6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 F8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 D7를 차지하고 D6을 뒤에 남긴다.
쥐가 F8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다. 승급: D8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G6로 옮긴다. 우리 영웅가 F6의 퀸로 체크를 건다.
쥐의 왕가 G6에서 H7로 전진한다. 우리 영웅가 G5에서 H6로 비숍를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다.
체크: 우리 영웅가 퀸를 F8로 옮기며 포위망을 조인다.
어둠 속에서 쥐가 왕를 H7로 밀어낸다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 G7에서 대국을 끝낸다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 쥐, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.