전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

거미가 비숍를 D8까지 전진시켜 우리 퀸를 빼앗는다.

무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 E2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다. B2에서 C3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 E4에서 G5로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 E2에서 C1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A2로 옮긴다.

C1에서 A2로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 폰가 E3에서 E2로 전진한다. 우리 영웅가 A2에서 C1로 나이트를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다.

C1에서 E2로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 H3로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 C4를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 거미가 E4에서 F6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 C4에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C6로 옮긴다. 그림자 속에서 배후 공격. 거미가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.

거미의 나이트가 H3에서 F4로 전진한다. D7에서 나이트를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.

거미가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다. 승급: D8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

어둠 속에서 거미가 왕를 G7로 밀어낸다. E2에서 F4로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미가 G7에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 F4에서 D5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 G5로 옮긴다.

D5에서 E7로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다, 한편 우리 영웅가 E7에서 F5로 나이트를 전진시킨다. 거미가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C4에 둔다; 그다음 어둠 속에서 거미가 폰를 E3로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰가 C5를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다, 그리고 곧바로 거미가 G5에서 G4로 폰를 움직여 맞받아친다.

F5에서 E3로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 A4로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 G4에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 왕가 F7에서 G7로 전진한다, 그리고 우리 영웅가 C5에서 C6로 폰를 전진시킨다. 거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C7에 둔다, 그리고 곧바로 어둠 속에서 거미가 왕를 G7로 밀어낸다. 승급: C8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미가 G7에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 퀸를 C8에서 C6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G7로 옮긴다, 그리고 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E5로 옮긴다.

거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다, 한편 우리 영웅가 E5에서 D7로 나이트를 전진시킨다. 거미가 폰를 A2에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F6에 둔다. 거미의 폰이 A1에서 승급해 적 비숍가 태어난다.

체크: 우리 영웅가 나이트를 E8로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 G7에서 H8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 G7의 나이트로 체크를 건다.

거미가 왕를 H8에서 G7로 옮겨 우리 영웅의 나이트를 쓰러뜨린다.

F6에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 F6까지 전진해 우리 퀸를 빼앗는다.

우리 영웅가 E1에서 E2로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E3에 둔다, 그리고 곧바로 어둠 속에서 거미가 왕를 H5로 밀어낸다.

우리 영웅의 왕가 F4를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다. 거미가 비숍를 F6에서 D8로 옮겨 우리 영웅의 퀸를 쓰러뜨린다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
64
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 21
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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