전투 연대기

결투가 시작된다: 1층에서 우리 영웅 대 쥐.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 퀸가 C5에서 E3로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 쥐는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 B2에서 A3로 뛰어오른다.

어둠 속에서 쥐가 폰를 C4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 D3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 쥐가 C6에서 D8로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 F2에서 F4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 B7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G4로 옮긴다, 그리고 곧바로 쥐의 폰가 C7에서 C5로 전진한다.

우리 영웅가 H2에서 H4로 폰를 전진시킨다; 그다음 쥐가 나이트를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C3에 둔다.

쥐의 폰가 D3에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 E2에서 D3로 뛰어오른다.

쥐가 E8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E8로 옮긴다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 H5에서 G6로 뛰어오른다.

쥐의 폰가 E7에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 G6에서 G7로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F5에 둔다. 잔혹한 일격: 쥐의 왕가 G7에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 E6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐의 폰가 E6에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

우리 영웅가 폰를 G4에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 D4로 옮긴다, 그리고 곧바로 쥐의 나이트가 D6에서 C4로 전진한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D4에서 C5로 뛰어오른다.

잔혹한 일격: 쥐의 왕가 G5에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 F4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 C7를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다.

쥐가 F4에서 F3로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅의 폰이 C8에서 승급해 퀸가 된다.

던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 B2로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 C8에서 E6로 뛰어오른다.

쥐의 왕가 F3에서 G3로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 G6로 옮기며 포위망을 조인다.

쥐가 왕를 H3에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 H5의 퀸로 체크를 건다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 G3로 밀어낸다. 우리 영웅가 A5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐가 B2에서 C4로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 퀸를 A5에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 E3로 옮긴다.

우리 영웅가 E3에서 나이트를 잡고 쥐를 체크에 몰아넣는다.

쥐의 왕가 G3에서 G2로 전진한다. 우리 영웅가 C3에서 C4로 폰를 전진시킨다; 그다음 쥐가 왕를 H2에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C5에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 G2로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 C6를 차지하고 C5을 뒤에 남긴다.

쥐가 G2에서 H1로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 C6에서 C7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G2로 옮긴다.

우리 영웅의 폰이 C8에서 승급해 퀸가 된다.

쥐의 왕가 G2에서 H2로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 E7로 퀸를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 왕를 H1에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 F8에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 G1로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 G7로 옮기며 포위망을 조인다.

쥐가 G1에서 H1로 왕를 움직여 맞받아친다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 H8에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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