전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 쥐와 맞선다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 E1에서 D2로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 쥐는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

C1에서 A3로, 우리 영웅의 비숍가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 쥐가 폰를 E6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 B2를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다. 쥐가 E8에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 B2에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 폰를 C4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 D3로 옮긴다. 쥐가 D3까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

C2에서 D3로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐가 폰를 G3에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 G3에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 쥐가 폰를 A4로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 비숍가 B2를 차지하고 G7을 뒤에 남긴다. 쥐가 E6에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 D3에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E8로 옮긴다. D4에서 E5로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐의 왕가 E8에서 E7로 전진한다. 우리 영웅가 H2에서 H4로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 나이트를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 나이트를 C4로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 C3를 차지하고 B2을 뒤에 남긴다.

쥐가 E7에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 F8로 옮긴다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 G6에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐의 나이트가 C4에서 D2로 전진한다. E1에서 D2로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 나이트를 삼켜 버린다.

쥐가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. E6에서 우리 영웅의 폰가 쥐에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 H6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 G7를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다. 쥐가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다.

승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

던전의 교활함으로 쥐가 폰를 C5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 H8로 옮긴다, 그리고 쥐의 폰가 C5에서 C4로 전진한다.

체크: 우리 영웅가 비숍를 G7로 옮기며 포위망을 조인다.

쥐가 왕를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E7에 둔다. 쥐가 왕를 G5에서 G4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

쥐가 C3의 폰로 체크를 건다.

D2에서 C3로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G3로 옮긴다. 우리 영웅가 E3의 퀸로 체크를 건다.

쥐의 왕가 G3에서 H2로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 F2로 퀸를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 H1에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E3에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 C5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 E4를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다.

쥐가 H1에서 H2로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 E4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 H1로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E6로 옮긴다, 그리고 쥐의 폰가 C5에서 C4로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C4에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 왕를 H2에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E7에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 H1로 밀어낸다.

우리 영웅가 H7에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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