전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 B7에서 적 퀸를 거두어간다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅의 왕가 D1를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 거미의 체크: 폰가 C2에 뿌리내린다.
우리 영웅가 C2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 E2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 A3로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 C7에서 C5로 전진한다.
우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 나이트를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 A7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 비숍가 B8를 차지하고 A7을 뒤에 남긴다.
거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 C2에서 B1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 G5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 A1로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 G4에서 H2로 전진한다. 우리 영웅가 B8에서 A7로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 A2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F6로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 A2에서 A3로 뛰어오른다.
거미가 F6에서 D5로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 A3에서 A4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 A5로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 E6에서 D6로 전진한다. 우리 영웅가 A6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 나이트를 F3에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 G1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 비숍가 H2를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다.
E1에서 거미가 승급해 증원 퀸를 얻는다.
우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 비숍가 H2에서 F4로 뛰어오른다.
거미가 E2의 퀸로 체크를 건다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B7로 옮긴다. 거미의 퀸가 B2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 B7에서 C8로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 퀸를 B5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 G5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 C6의 퀸로 체크를 건다.
우리 영웅의 왕가 B8를 차지하고 C8을 뒤에 남긴다. 거미의 퀸가 B6에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 왕를 B8에서 C8까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D4로 옮긴다. 우리 영웅가 E7에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
거미의 왕가 D6에서 D5로 전진한다. 우리 영웅가 E7에서 D8로 비숍를 전진시킨다. 거미의 퀸가 B7에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 적 퀸를 잡는다: 왕가 C8에서 B7로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 E2로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 비숍가 G5를 차지하고 D8을 뒤에 남긴다. 거미가 D5에서 C5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 비숍를 G5에서 C1까지 판 위를 미끄러뜨린다.
잔혹한 일격: 거미의 나이트가 C1에서 우리 영웅의 비숍를 잡는다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C7로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 C5에서 B4로 전진한다. 우리 영웅가 C7에서 D6로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 A3로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 E5에서 E4로 뛰어오른다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.