전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 쥐와 맞선다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 C2에서 적 나이트를 거두어간다.

쥐가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

B2에서 A3로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐의 나이트가 D7에서 E5로 전진한다. 우리 영웅가 F2에서 F4로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 나이트를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H3에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 나이트를 F6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 F2를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다.

쥐가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 D2에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 C4로 옮긴다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C4에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐의 나이트가 E4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 F2에서 E3로 왕를 전진시킨다, 그리고 쥐가 나이트를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D4에 둔다.

쥐가 E5의 폰로 체크를 건다.

D4에서 E5로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐가 폰를 G4에서 H3로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 H3에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 C4에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D4로 옮긴다. 쥐가 나이트를 C4에서 A3로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

우리 영웅가 D4에서 C3로 왕를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H4에 둔다.

쥐가 나이트를 A3에서 C2로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C2에서 나이트를 쓰러뜨린다.

쥐가 C6에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 C2에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C4로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 E6에서 F6로 전진한다. C4에서 C5로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 F6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 E4를 차지하고 D4을 뒤에 남긴다.

쥐가 A5에서 A4로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 F4에서 F5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E5로 옮긴다, 그리고 쥐의 폰가 C7에서 C6로 전진한다. 우리 영웅가 H4에서 H5로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 폰를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다.

F6에서 우리 영웅의 폰가 쥐에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 G8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 E6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 쥐가 G8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 F6에서 F7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 폰를 A3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H6로 옮긴다, 한편 쥐의 폰가 G5에서 G4로 전진한다.

우리 영웅가 H6에서 H7로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E7에 둔다.

어둠 속에서 쥐가 폰를 C5로 밀어낸다. 승급: F8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

쥐가 왕를 G7에서 H7로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

체크: 우리 영웅가 퀸를 F7로 옮기며 포위망을 조인다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 H6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F6로 옮긴다, 그리고 쥐의 폰가 C5에서 C4로 전진한다.

메이트. G6의 우리 영웅 퀸가 쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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