전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 나이트가 F3에서 G5로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 F6에서 H7로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 B2에서 C3로 뛰어오른다.

잔혹한 일격: 거미의 나이트가 C3에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 C3에서 D5로 전진한다. 우리 영웅가 C1에서 B2로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 F3를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다. 거미의 체크: 나이트가 C4에 뿌리내린다.

우리 영웅가 왕를 D2에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 B6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B4로 옮긴다.

거미의 나이트가 D5에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 A4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 나이트를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 나이트가 F3에서 G5로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 B4로 밀어낸다. 우리 영웅가 B4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미의 폰가 A5에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 B4에서 A5로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 E6로 옮긴다. 우리 영웅가 E6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 폰가 G6에서 G5로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 E6에서 G5로 뛰어오른다.

거미가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 H5를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다.

거미가 D7에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 H5에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H7로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 C5에서 D5로 전진한다. 우리 영웅가 C7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 왕를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C5로 밀어낸다. 우리 영웅가 E4의 나이트로 체크를 건다.

거미가 C5에서 D5로 왕를 움직여 맞받아친다. C3에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 C5에서 C6로 전진한다.

우리 영웅가 C7에서 G3로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E5에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 폰를 E6로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 C7에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 E6에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 A7로 옮긴다.

우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.

거미의 왕가 A7에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 E8에서 E6로 퀸를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 D5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 B5를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다.

거미가 B7에서 A7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 D5에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 F2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 B7에서 C7로 전진한다. 우리 영웅가 E7에서 F5로 나이트를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 E7에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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