전투 연대기

결투가 시작된다: 1층에서 우리 영웅 대 쥐.

우리 영웅의 폰가 D5에 착지해 쥐의 나이트를 물리친다!

체크메이트! 우리 영웅가 쥐를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다; 그다음 쥐의 왕가 E8에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 H2에서 H4로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 나이트를 B6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 D3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다.

쥐가 F8에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 F4에서 F5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 F8로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F2로 옮긴다, 그리고 곧바로 쥐의 폰가 E6에서 E5로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 F5에서 G6로 뛰어오른다.

쥐가 나이트를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 D5에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

쥐의 폰가 B2에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

우리 영웅의 왕가 G3를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다. 쥐가 F8에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 G6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

B1에서 쥐가 승급해 증원 비숍를 얻는다.

우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

쥐의 왕가 E8에서 E7로 전진한다. E6에서 우리 영웅의 퀸가 쥐에게 방어를 강요한다.

쥐가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 E6에서 C6로 뛰어오른다.

잔혹한 일격: 쥐의 비숍가 C2에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 A8의 퀸로 체크를 건다.

쥐가 D8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다. C6에서 우리 영웅의 퀸가 쥐에게 방어를 강요한다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 C8로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 E6로 옮기며 포위망을 조인다.

쥐의 왕가 C8에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 E6에서 E5로 뛰어오른다.

쥐가 폰를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 G4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 쥐가 폰를 A4로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 F6로 옮기며 포위망을 조인다.

쥐가 D8에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 F5의 퀸로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 B7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 D7로 옮긴다; 그다음 쥐의 왕가 B7에서 A8로 전진한다.

체크: 우리 영웅가 퀸를 C6로 옮기며 포위망을 조인다.

쥐가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D3에서 C4로 뛰어오른다.

쥐의 체크: 비숍가 D1에 뿌리내린다.

우리 영웅의 왕가 G3를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다. 쥐가 D1에서 G4로 비숍를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 비숍를 잡는다: 왕가 G3에서 G4로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 쥐가 폰를 A3로 옮긴다. 우리 영웅가 A4의 퀸로 체크를 건다.

쥐의 왕가 A7에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 A4에서 A3로 뛰어오른다.

쥐가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 A8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 A4를 차지하고 A2을 뒤에 남긴다. 쥐가 A8에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 A4에서 A5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 A8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A6로 옮긴다; 그다음 쥐의 왕가 A8에서 B8로 전진한다.

우리 영웅가 B6의 퀸로 체크를 건다.

쥐가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다. B7에서 우리 영웅의 퀸가 쥐에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 D8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 A7를 차지하고 A6을 뒤에 남긴다. 쥐가 D8에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다.

그리고 체크메이트: 우리 영웅가 A8에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 5 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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