전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 E1에서 D2로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
F2에서 E3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 D5로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 E8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 G1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A5로 옮긴다.
E5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
거미의 왕가 F7에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 C4로 나이트를 전진시킨다. 거미가 나이트를 D5에서 C3로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 A5에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 비숍가 B2를 차지하고 C1을 뒤에 남긴다. 거미가 D5에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C3에서 나이트를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 C6로 옮긴다. A5에서 C6로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 나이트가 E4에서 C5로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 E7에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. E7에서 G6로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 F4를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다. 거미가 C5에서 E4로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 H2에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H5로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 D6에서 E8로 전진한다.
우리 영웅가 H5에서 H6로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 B1에 둔다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 E4로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 룩를 B7로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 F7에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 H6에서 H7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D2로 옮긴다.
E1에서 D2로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
거미의 왕가 F8에서 E8로 전진한다. 우리 영웅가 H8에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.