전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 쥐와 맞선다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 E5에서 적 나이트를 거두어간다.

쥐가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

B2에서 A3로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 쥐가 폰를 E6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 B2로 옮긴다, 한편 쥐의 나이트가 D7에서 B6로 전진한다.

우리 영웅가 E2에서 E3로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 나이트를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 C3에 둔다.

어둠 속에서 쥐가 폰를 G3로 밀어낸다. F2에서 G3로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐가 A5에서 A4로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 D2에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 A5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다, 그리고 쥐의 폰가 E6에서 E5로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 C3에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 나이트를 B7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.

쥐가 D7에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 D3에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 C4로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F3로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 E6에서 D5로 전진한다. 우리 영웅가 F3에서 G5로 나이트를 전진시킨다, 그리고 쥐가 나이트를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F7에 둔다. 쥐가 F7까지 전진해 우리 나이트를 빼앗는다.

우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다. 쥐가 G6에서 G5로 폰를 움직여 맞받아친다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 G5에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 E5까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

D4에서 E5로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 나이트를 삼켜 버린다.

쥐의 왕가 D5에서 E4로 전진한다. 우리 영웅가 A1에서 D1로 룩를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 D8에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 E6로 밀어낸다.

E8에서 우리 영웅의 룩가 쥐에게 방어를 강요한다.

쥐가 E6에서 D5로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 룩를 D8로 옮기며 포위망을 조인다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E4로 옮긴다. 우리 영웅가 D4의 룩로 체크를 건다.

쥐가 E5까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

C4에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 쥐를 체크로 몰아붙인다.

쥐가 왕를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 A4에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 C5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 룩가 A7를 차지하고 A4을 뒤에 남긴다. 쥐가 C5에서 D5로 왕를 움직여 맞받아친다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 C7에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E6로 옮긴다. C6에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 쥐를 체크로 몰아붙인다.

쥐의 왕가 E6에서 F5로 전진한다. 우리 영웅가 C3에서 F6로 비숍를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 E3로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 G7를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다.

쥐가 E3에서 E4로 왕를 움직여 맞받아친다. 승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 F5로 옮긴다. C8에서 우리 영웅의 퀸가 쥐에게 방어를 강요한다.

쥐의 왕가 F5에서 E4로 전진한다. 우리 영웅가 G3에서 G4로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다.

그리고 체크메이트: 우리 영웅가 E6에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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