전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 쥐와 맞선다.

우리 영웅의 폰가 G5에 착지해 쥐의 나이트를 물리친다!

체크메이트! 우리 영웅가 쥐를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 C2에서 C4로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 폰를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 F8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 D4를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 쥐가 D7에서 B8로 나이트를 움직여 맞받아친다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 폰를 G5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H3로 옮긴다. 쥐가 폰를 G4에서 H3로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 H3에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 E5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 E2를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다.

쥐가 B8에서 D7로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 E2에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E3로 옮긴다, 한편 쥐의 나이트가 D7에서 B8로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 F3로 왕를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 E8로 밀어낸다. G4에서 G5로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐가 E8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 G5에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 F8로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F4로 옮긴다. 쥐가 폰를 E5에서 F4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

우리 영웅가 H6에서 G5로 왕를 전진시킨다, 한편 쥐가 나이트를 A6에 두고 모든 칸을 감시한다. G5에서 F4로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 F7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다. 쥐가 F7에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 F4에서 F5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

쥐가 나이트를 A6에서 C5로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E6로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 E8에서 E7로 전진한다. 우리 영웅가 H3에서 H4로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F6에 둔다. 쥐의 나이트가 E4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅의 왕가 F7를 차지하고 F6을 뒤에 남긴다. 쥐의 체크: 나이트가 G5에 뿌리내린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 G5에서 나이트를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 폰를 C5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E7로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 D6에서 C6로 전진한다.

승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

쥐가 왕를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 A7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 G7를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다.

쥐가 C7에서 C6로 폰를 움직여 맞받아친다. 승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 B6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 E5로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 B6에서 A5로 전진한다.

C5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 쥐를 체크로 몰아붙인다.

쥐가 왕를 A6에 두고 모든 칸을 감시한다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 A8에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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