전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 A6에서 적 나이트를 거두어간다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅의 나이트가 F3를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다. 거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 E1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 나이트가 E4에서 C5로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 E2로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 A6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 E6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 C2를 차지하고 D1을 뒤에 남긴다.
거미의 나이트가 B4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 체크: 나이트가 A2에 뿌리내린다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C4로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 D7에서 E7로 전진한다. 우리 영웅가 C4에서 B5로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 B4에 두고 모든 칸을 감시한다.
B5에서 A4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 A6로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 E7에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다. A5에서 A6로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B5로 옮긴다. 거미의 체크: 폰가 C6에 뿌리내린다.
B5에서 C6로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 폰를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C8로 밀어낸다.
F3에서 E5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 F5에서 F4로 폰를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E6에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F5로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 C7에서 D6로 전진한다.
우리 영웅가 E5에서 F3로 나이트를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. F5에서 F4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.