전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 H5에서 G6로 뛰어 적 퀸를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
D2에서 C3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 나이트가 E4에서 C5로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. E3에서 C5로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 폰를 E4로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 D4를 차지하고 C5을 뒤에 남긴다. 거미가 F6에서 E8로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 F2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 E6로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 나이트가 E8에서 F6로 전진한다. F6에서 나이트를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 비숍가 G5를 차지하고 F6을 뒤에 남긴다.
거미가 C7에서 C6로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 G5에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 B2까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D1로 옮긴다. 거미의 폰이 B1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.
우리 영웅가 D1에서 D2로 왕를 전진시킨다. 거미가 A2에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다.
거미의 퀸가 D5에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 왕를 D1에서 C2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 체크: 퀸가 E4에 뿌리내린다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D2로 옮긴다. 거미가 E5까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
우리 영웅가 E3에서 D4로 비숍를 전진시킨다, 그리고 거미가 퀸를 H5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G3에 둔다.
어둠 속에서 거미가 폰를 C5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 비숍가 E3를 차지하고 D4을 뒤에 남긴다. 거미가 E6에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 퀸를 F5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 E3로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 E8에서 E7로 전진한다.
우리 영웅가 C3에서 C4로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 폰를 G5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 H5를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다. 거미가 F5에서 G6로 퀸를 움직여 맞받아친다.
H5에서 G6로, 우리 영웅의 폰가 거미의 퀸를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C6로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 G5에서 G4로 전진한다.
우리 영웅가 C6에서 C7로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다. 승급: C8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E4로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 C6로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 E4에서 F5로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 G6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A4로 옮긴다.
C2에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미의 왕가 F5에서 E6로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 A4에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. A4에서 G4로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 G8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 C3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 거미가 G8에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 C3에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 E4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 D4로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 H7에서 G8로 전진한다.
C8에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 왕를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 H8로 옮기며 포위망을 조인다.
어둠 속에서 거미가 왕를 G6로 밀어낸다. 승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 G6에서 F5로 왕를 움직여 맞받아친다. 메이트. E5의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.