전투 연대기
결투가 시작된다: 1층에서 우리 영웅 대 쥐.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 D2에서 C3로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 쥐는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 B2에서 A3로 뛰어오른다.
쥐가 E8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 C2에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다; 그다음 쥐의 왕가 G7에서 H6로 전진한다. 우리 영웅가 G2에서 G3로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 폰를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F3에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 A4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 E3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다.
쥐가 E5에서 E4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 E1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F4로 옮긴다, 그리고 곧바로 쥐의 나이트가 D7에서 F6로 전진한다. 우리 영웅가 D2에서 D3로 폰를 전진시킨다; 그다음 쥐가 나이트를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 D4에 둔다. 쥐가 C3의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅의 왕가 D2를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다. 쥐가 G7에서 H8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
D4에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 쥐가 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 E3에서 D4로 뛰어오른다.
쥐의 폰가 E4에서 E3로 전진한다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
쥐가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 D5에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 H7로 밀어낸다.
우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
쥐가 H7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 D5에서 D6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 F7로 옮긴다.
우리 영웅가 C7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
쥐의 왕가 F7에서 G7로 전진한다. 우리 영웅의 폰이 C8에서 승급해 퀸가 된다.
쥐가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 F8로 옮기며 포위망을 조인다.
어둠 속에서 쥐가 왕를 E6로 밀어낸다. 우리 영웅가 D6의 퀸로 체크를 건다.
쥐가 E6에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 비숍를 C5에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 D7로 옮긴다; 그다음 쥐의 폰가 G6에서 G5로 전진한다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 G7에서 대국을 끝낸다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 쥐, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.