전투 연대기
Alberto C.가 쥐 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
Alberto C.가 분노로 맞받아친다: 나이트가 C5에서 D7로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
마침내 Alberto C.가 체크메이트를 선언하고 쥐는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
깔끔한 일격: Alberto C.의 나이트가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.
쥐의 폰가 E7에서 E6로 전진한다. Alberto C.가 A3에서 C4로 나이트를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다.
깔끔한 일격: Alberto C.의 나이트가 A5에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 쥐가 왕를 D6로 밀어낸다. B7에서 Alberto C.의 나이트가 쥐에게 방어를 강요한다.
쥐가 D6에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 alberto C.가 폰를 E2에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 Alberto C.가 비숍를 C4로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 E8에서 F7로 전진한다. Alberto C.가 G1에서 E2로 나이트를 전진시킨다, 한편 쥐가 나이트를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 Alberto C.가 나이트를 F4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 나이트를 D5로 밀어낸다; 그다음 alberto C.의 나이트가 E2를 차지하고 F4을 뒤에 남긴다.
쥐가 D5에서 B6로 나이트를 움직여 맞받아친다. B7에서 C5로, Alberto C.의 나이트가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G8로 옮긴다. 깔끔한 일격: Alberto C.의 나이트가 E6에서 폰를 쓰러뜨린다.
쥐의 폰가 C6에서 C5로 전진한다. C7에서 폰를 취함으로써 Alberto C.가 쥐를 체크로 몰아붙인다.
쥐가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. E6에서 Alberto C.의 나이트가 쥐에게 방어를 강요한다.
어둠 속에서 쥐가 왕를 H7로 밀어낸다. E6에서 C5로, Alberto C.의 나이트가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
쥐가 H7에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 alberto C.가 폰를 B2에서 B3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 H6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 Alberto C.가 폰를 D4로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 H6에서 G7로 전진한다. Alberto C.가 E3에서 E4로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 Alberto C.가 비숍를 B2에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 G7로 밀어낸다.
D5에서 Alberto C.의 폰가 쥐에게 방어를 강요한다.
쥐가 G7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: Alberto C.가 폰를 D6로 옮기며 포위망을 조인다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 F8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 Alberto C.가 비숍를 D4로 옮긴다, 한편 쥐의 나이트가 B6에서 D7로 전진한다.
D7에서 나이트를 취함으로써 Alberto C.가 쥐를 체크로 몰아붙인다.
쥐가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: Alberto C.가 나이트를 F6로 옮기며 포위망을 조인다.
어둠 속에서 쥐가 왕를 D8로 밀어낸다. Alberto C.가 B6의 비숍로 체크를 건다.
쥐가 D8에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다. E6에서 Alberto C.의 비숍가 쥐에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 B7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 Alberto C.가 비숍를 E3로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 B7에서 A8로 전진한다.
Alberto C.가 D5의 비숍로 체크를 건다.
쥐가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 Alberto C.가 폰를 D7에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 G5로 밀어낸다.
Alberto C.가 D8에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 쥐, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.