전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
우리 영웅의 왕가 G3에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!
우리 영웅가 거미의 메이트에 쓰러진다. 던전은 용서하지 않는다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 나이트를 G1에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 거미가 폰를 C2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 G5로 옮긴다, 그리고 거미의 나이트가 E4에서 G3로 전진한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 폰이 C1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F2에 둔다. 거미의 나이트가 G4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 G3에서 나이트를 쓰러뜨린다.
거미가 C1에서 C6로 퀸를 움직여 맞받아친다. G3에서 G4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E4로 옮긴다, 한편 거미의 퀸가 C6에서 A4로 전진한다.
우리 영웅가 G4에서 F3로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G3에 둔다.
거미가 E4까지 전진해 우리 나이트를 빼앗는다.
우리 영웅의 왕가 F2를 차지하고 G3을 뒤에 남긴다. 거미가 D7에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 F2에서 E1까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D2로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 C6에서 C5로 전진한다.
우리 영웅가 D2에서 C3로 왕를 전진시킨다. 거미의 퀸가 B4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다. 거미의 체크: 퀸가 B5에 뿌리내린다.
우리 영웅의 왕가 E4를 차지하고 D3을 뒤에 남긴다. 거미의 폰이 A1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.
우리 영웅가 왕를 E4에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 거미가 퀸를 C3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E4로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 C5에서 C4로 전진한다.
우리 영웅가 E4에서 F5로 왕를 전진시킨다. 우리 영웅가 배후 공격을 발동해 거미의 위협을 조용히 제거한다.
거미가 A5의 퀸로 체크를 건다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F4에 둔다, 그리고 곧바로 어둠 속에서 거미가 폰를 C5로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰가 E4를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다; 그다음 거미가 B5에서 B6로 퀸를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 폰를 E4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 퀸를 B2로 옮긴다, 그리고 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E3로 옮긴다.
거미의 퀸가 A5에서 C3로 전진한다, 한편 우리 영웅가 E3에서 E4로 폰를 전진시킨다. 거미가 퀸를 D4에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E6에 둔다; 그다음 어둠 속에서 거미가 퀸를 E2로 밀어낸다. 우리 영웅의 왕가 F5를 차지하고 F4을 뒤에 남긴다.
거미가 E4에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.
우리 영웅가 왕를 F5에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 체크: 퀸가 D5에 뿌리내린다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G6로 옮긴다. 거미가 D3의 퀸로 체크를 건다.
우리 영웅가 G6에서 F7로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 퀸를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E7에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 체크: 퀸가 D6에 뿌리내린다.
우리 영웅의 왕가 F6를 차지하고 E7을 뒤에 남긴다. 거미가 F8의 퀸로 체크를 건다.
우리 영웅가 왕를 F6에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 칼날이 F5에 떨어지고 우리 영웅에게 메이트가 선언된다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 62
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.