전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 1층에서 우리 영웅가 쥐에 도전한다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 F5에서 적 퀸를 거두어간다.

쥐가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐가 폰를 G3에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 H2에서 G3로 뛰어오른다.

어둠 속에서 쥐가 나이트를 B6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G3을 뒤에 남긴다. 쥐가 E8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 F2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 D3로 옮긴다, 그리고 곧바로 쥐의 나이트가 B6에서 A8로 전진한다.

우리 영웅가 A3에서 A4로 폰를 전진시킨다; 그다음 쥐가 나이트를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E3에 둔다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 F8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 E4를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다. 쥐가 F8에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 C2에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 C8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 D4로 옮긴다.

잔혹한 일격: 쥐의 폰가 D4에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 D4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐가 폰를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 D5에 둔다. 잔혹한 일격: 쥐의 폰가 D5에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 D5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 A2에서 A3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 D6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F1로 옮긴다. 쥐의 왕가 D5에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

우리 영웅가 F1에서 G1로 왕를 전진시킨다; 그다음 쥐가 폰를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 H2에 둔다.

어둠 속에서 쥐가 폰를 C5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 G3를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다. 쥐가 D5에서 D4로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 F3에서 F4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 폰를 E4로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 F4에서 G5로 뛰어오른다.

쥐의 나이트가 C8에서 E7로 전진한다. 우리 영웅가 H2에서 H3로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 폰를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 H4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 C3로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 H5를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다.

쥐가 C3에서 C2로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 G5에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 E3로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G7로 옮긴다, 그리고 곧바로 쥐의 왕가 D4에서 C3로 전진한다. 우리 영웅가 H5에서 H6로 왕를 전진시킨다; 그다음 쥐가 왕를 D4에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 H7에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 나이트를 D5로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

쥐의 체크: 나이트가 F6에 뿌리내린다.

우리 영웅가 왕를 H7에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 B3로 옮긴다; 그다음 쥐의 나이트가 D7에서 B6로 전진한다.

우리 영웅가 B6에서 나이트를 잡고 쥐를 체크에 몰아넣는다.

쥐가 왕를 C3에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 H6에 둔다. C1에서 쥐가 승급해 증원 퀸를 얻는다.

우리 영웅의 퀸가 B6를 차지하고 H6을 뒤에 남긴다. 쥐가 C1에서 G1로 퀸를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 A5에서 폰를 잡고 쥐를 체크에 몰아넣는다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 D3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 G5로 옮긴다. 쥐가 A1의 퀸로 체크를 건다.

우리 영웅가 G7에서 H6로 왕를 전진시킨다; 그다음 쥐가 왕를 C2에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A5에 둔다.

어둠 속에서 쥐가 퀸를 D4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 A6를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다. 쥐가 G7의 퀸로 체크를 건다.

우리 영웅가 왕를 H6에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐의 퀸가 H7에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 H6로 옮긴다; 그다음 쥐의 퀸가 H7에서 C7로 전진한다. G6에서 우리 영웅의 퀸가 쥐에게 방어를 강요한다.

쥐가 왕를 B2에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 F6로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 B1로 밀어낸다. 우리 영웅가 F1의 퀸로 체크를 건다.

쥐가 C7에서 C1로 퀸를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 퀸를 F1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐가 C5의 퀸로 체크를 건다.

체크: 우리 영웅가 퀸를 F5로 옮기며 포위망을 조인다.

F5에서 퀸를 쓰러뜨린 뒤 쥐가 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 적 퀸를 잡는다: 폰가 G4에서 F5로 뛰어오른다.

쥐가 왕를 A1에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 E2로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 F7를 차지하고 F6을 뒤에 남긴다.

쥐가 A1에서 A2로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅의 폰이 F8에서 승급해 퀸가 된다.

E1에서 쥐가 승급해 증원 퀸를 얻는다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G4로 옮긴다; 그다음 쥐의 퀸가 E1에서 A1로 전진한다. 우리 영웅가 G4에서 G5로 폰를 전진시킨다.

쥐의 퀸가 D1에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 H6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 퀸를 E2로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 G6를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다.

쥐가 E2에서 B5로 퀸를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 퀸를 F8에서 A8까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 퀸를 A5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G7로 옮긴다. 쥐의 체크: 퀸가 B6에 뿌리내린다.

우리 영웅가 H6에서 H7로 왕를 전진시킨다; 그다음 쥐가 퀸를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 G2로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 B1로 밀어낸다. 우리 영웅가 G1의 퀸로 체크를 건다.

쥐가 B1에서 A2로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 H7에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐가 H2의 퀸로 체크를 건다.

우리 영웅가 H2에서 퀸를 잡고 쥐를 체크에 몰아넣는다.

쥐의 왕가 A2에서 B1로 전진한다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

쥐가 왕를 A1에 두고 모든 칸을 감시한다. 메이트. G1의 우리 영웅 퀸가 쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
123
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
27 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

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