전투 연대기
우리 영웅가 쥐 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 A6에서 적 나이트를 거두어간다.
쥐가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
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전투, 한 수씩
우리 영웅의 폰가 B3를 차지하고 B2을 뒤에 남긴다. 쥐가 C6에서 B4로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 E1에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 쥐가 폰를 D6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C3로 옮긴다, 한편 쥐의 나이트가 B4에서 C6로 전진한다.
우리 영웅가 D1에서 C2로 왕를 전진시킨다, 그리고 쥐가 폰를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G3에 둔다.
어둠 속에서 쥐가 폰를 D5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다. 쥐의 나이트가 B4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 왕를 C2에서 C1까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 A6로 옮긴다. H4에서 G5로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
쥐의 왕가 E8에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 F2에서 F4로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 G7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 D3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다.
쥐가 D5에서 D4로 폰를 움직여 맞받아친다. C3에서 D4로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 쥐가 폰를 A4로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 A4에서 폰를 쓰러뜨린다.
쥐의 왕가 G7에서 G8로 전진한다. D4에서 C5로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
쥐가 나이트를 A6에서 C5로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A5에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 H8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 C2를 차지하고 C1을 뒤에 남긴다.
쥐가 C5에서 A6로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 E2에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐가 B4의 나이트로 체크를 건다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B3로 옮긴다. 쥐가 나이트를 B4에서 D3로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.
쥐가 나이트를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B4에 둔다. 쥐가 D3의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅의 왕가 B5를 차지하고 B4을 뒤에 남긴다. 쥐의 폰가 C6에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
B5에서 C6로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 쥐가 폰를 E5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F5로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 H8에서 G8로 전진한다.
우리 영웅가 A5에서 A6로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A7에 둔다.
쥐의 체크: 나이트가 B4에 뿌리내린다.
우리 영웅의 왕가 B7를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다. 쥐가 B4에서 A6로 나이트를 움직여 맞받아친다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A6에서 나이트를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G8로 옮긴다. 승급: A8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
쥐의 왕가 G8에서 G7로 전진한다. B7에서 우리 영웅의 퀸가 쥐에게 방어를 강요한다.
쥐가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 C8로 옮기며 포위망을 조인다.
어둠 속에서 쥐가 왕를 F7로 밀어낸다. 우리 영웅가 E6의 퀸로 체크를 건다.
쥐가 F7에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다. F6에서 우리 영웅의 폰가 쥐에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 H7로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 F5로 옮기며 포위망을 조인다.
쥐의 왕가 H7에서 H8로 전진한다. 우리 영웅가 G5에서 G6로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다.
메이트. C8의 우리 영웅 퀸가 쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against 쥐, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.