전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 G3에서 적 나이트를 거두어간다.
거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 E3로 뛰어오른다.
거미가 E4에서 G3로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 G3에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F3로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 E8에서 D8로 전진한다.
우리 영웅가 G3에서 G4로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 C5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 폰를 E4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 D4를 차지하고 F3을 뒤에 남긴다. 거미가 D8에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 D4에서 C6로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 B7로 옮긴다. 우리 영웅가 E7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 폰가 C3에서 C2로 전진한다. 우리 영웅가 C5에서 E3로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 A8에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 C6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 C6에서 A5로 뛰어오른다.
C1에서 거미가 승급해 증원 비숍를 얻는다.
우리 영웅가 C1에 착지하며 적 비숍를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 B8로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 A3로 뛰어오른다.
거미의 왕가 B8에서 C7로 전진한다. 우리 영웅가 A3에서 B2로 비숍를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다.
체크: 우리 영웅가 나이트를 C4로 옮기며 포위망을 조인다.
어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다. 우리 영웅가 F6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 C7에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 G4에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 D2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 D5에서 C6로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 D2에서 E4로 뛰어오른다.
거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 G7를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다.
거미가 C8에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 B7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 E5로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 B7에서 C6로 전진한다.
우리 영웅가 E4에서 D6로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 F7의 퀸로 체크를 건다.
어둠 속에서 거미가 왕를 C6로 밀어낸다. C4에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 C6에서 B6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 A2에서 A4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 A7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 A7에서 A8로 전진한다. 우리 영웅가 A5에서 A6로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 C6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B8로 밀어낸다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 B5에서 대국을 끝낸다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 40 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.