전투 연대기
결투가 시작된다: 1층에서 우리 영웅 대 쥐.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 G5에서 F6로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 쥐는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 B2에서 A3로 뛰어오른다.
쥐가 나이트를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F3에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 C4로 밀어낸다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 F3에서 G4로 뛰어오른다.
쥐가 E7에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 G4에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 C5로 옮긴다.
우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 폰가 G5에서 F6로 뛰어오른다.
쥐의 폰가 A5에서 A4로 전진한다. 우리 영웅가 H2에서 H4로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 G5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H6를 차지하고 H5을 뒤에 남긴다.
쥐가 G5에서 G4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 H6에서 H7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 F7로 옮긴다.
우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.
쥐의 폰가 G4에서 G3로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 G7로 옮기며 포위망을 조인다.
쥐가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 E7에서 대국을 끝낸다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 21 s
- Moves
- 23
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 쥐, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (23 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.