전투 연대기

우리 영웅가 쥐 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 E2에서 F2로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 쥐는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 쥐가 폰를 C4로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 C3를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다. 쥐가 E7에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 A3에서 A4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 F6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다. 쥐가 나이트를 F6에서 E4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

우리 영웅가 E1에서 E2로 왕를 전진시킨다. 쥐가 F2까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

E2에서 F2로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 나이트를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 D8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 G3를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다. 쥐가 D8에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다.

G3에서 G4로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 F8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G5로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 F8에서 G8로 전진한다.

G5에서 G6로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 H8로 밀어낸다.

F6에서 E5로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐가 H8에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 E5에서 D5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐가 C6의 폰로 체크를 건다.

D5에서 C6로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐의 왕가 G8에서 F7로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B5에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 E8로 밀어낸다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A5에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 E8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 A5에서 B5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E7로 옮긴다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C4에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐의 왕가 E7에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 A4에서 A5로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 E8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 A7를 차지하고 A6을 뒤에 남긴다.

쥐가 E8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다. 승급: A8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 F7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 D4로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 F7에서 E7로 전진한다.

우리 영웅가 C4에서 C5로 왕를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 D5에 둔다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 F5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 D6를 차지하고 D5을 뒤에 남긴다. 쥐가 F5에서 G6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 D6에서 D7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 F7로 옮긴다. 승급: D8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

쥐의 왕가 F7에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 D6의 퀸로 체크를 건다.

쥐가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. A7에서 우리 영웅의 퀸가 쥐에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 G8로 밀어낸다. 우리 영웅가 D8에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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