전투 연대기
우리 영웅가 쥐 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 D7에서 적 나이트를 거두어간다.
쥐가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 쥐가 폰를 E6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 A4를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다. 쥐가 E8에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 C1에서 A3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 F6로 옮긴다. A3에서 C5로, 우리 영웅의 비숍가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
쥐의 왕가 F6에서 G7로 전진한다. 우리 영웅가 C5에서 A3로 비숍를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 H6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F3에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 H5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 룩가 B1를 차지하고 A1을 뒤에 남긴다.
쥐가 C6에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 룩를 B1에서 B5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 우리 영웅가 배후 공격을 발동해 쥐의 위협을 조용히 제거한다.
던전의 교활함으로 쥐가 폰를 G3로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 G3에서 폰를 쓰러뜨린다.
쥐의 폰가 C7에서 C6로 전진한다, 그리고 우리 영웅가 B5에서 B7로 룩를 전진시킨다. 쥐가 왕를 H6에 두고 모든 칸을 감시한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 D7에서 나이트를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 쥐가 폰를 E5로 밀어낸다. 우리 영웅의 룩가 C7를 차지하고 D7을 뒤에 남긴다.
그림자 속에서 배후 공격. 쥐가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.
쥐가 E5에서 E4로 폰를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 H7로 옮긴다. F3에서 E4로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
쥐의 왕가 H7에서 G8로 전진한다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 G1에서 F3로 나이트를 전진시킨다. 쥐가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 E5에 둔다.
어둠 속에서 쥐가 왕를 F8로 밀어낸다. G6에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 쥐를 체크로 몰아붙인다.
쥐가 F8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 나이트를 G6에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A5로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 E8에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 A5에서 A6로 폰를 전진시킨다.
쥐가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A7에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 F7로 밀어낸다.
승급: A8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
쥐가 F7에서 F6로 왕를 움직여 맞받아친다. A6에서 우리 영웅의 퀸가 쥐에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G7로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 룩를 C7로 옮기며 포위망을 조인다.
쥐의 왕가 G7에서 G8로 전진한다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 A8에서 대국을 끝낸다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against 쥐, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.