전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 나이트가 E2에서 F4로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅의 나이트가 E2를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다. 거미가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 E1에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다.

거미의 나이트가 F2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 E8에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 C2에서 C3로 뛰어오른다.

거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 H7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 A3를 차지하고 B2을 뒤에 남긴다.

거미가 F2에서 H3로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 A4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F4로 옮긴다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 나이트가 E2에서 F4로 뛰어오른다.

거미의 폰가 C7에서 C6로 전진한다. 우리 영웅가 F4에서 E2로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 A4에서 A5로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 B6를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다. 거미가 H7에서 F6로 나이트를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 B6에서 C6로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D6로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 D5에서 F4로 전진한다.

우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 나이트가 E2에서 F4로 뛰어오른다.

거미가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 E5를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다. 거미가 C7에서 B8로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 E4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 E2로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 F4에서 E2로 뛰어오른다.

거미의 왕가 B8에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 E4에서 F4로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다. 우리 영웅가 G6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 D7에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 G6에서 F6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 B5에서 A6로 전진한다. 우리 영웅가 H4에서 H5로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 A8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 H7를 차지하고 H6을 뒤에 남긴다.

거미가 A8에서 A7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 D8로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 B7에서 A6로 전진한다.

우리 영웅가 D8에서 B8로 퀸를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 B7에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 A4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 퀸가 B6를 차지하고 B7을 뒤에 남긴다. 거미가 A4에서 A3로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 퀸를 B6에서 B5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 A2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G3로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 A2에서 A3로 전진한다.

우리 영웅가 G3에서 G4로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 A2에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G5에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 A3로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 G6를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다. 거미가 A3에서 A2로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 G6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 A1로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 B4로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 A1에서 A2로 전진한다.

우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

거미가 왕를 A1에 두고 모든 칸을 감시한다. 메이트. A8의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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