戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が D1 から E2 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が ポーン を A3 から B2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる. ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ. ネズミ の クイーン が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E2 から D1 へ 王 を進める. ネズミ からの王手:クイーン が E2 に根を下ろす.

D1 から E2 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の クイーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を F6 から E4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が E4 から G5 へ ナイト を動かして応じる. F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が E6 から D8 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる.

ネズミ が D3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

E2 から D3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F4 を占め、E4 を後に残す.

ネズミ が B7 から D6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B5 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B5 で ナイト を倒す.

ネズミ が B5 まで進み、我が ポーン を奪う.

C4 から B5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. ネズミ が H5 まで進み、我が ポーン を奪う.

G4 から H5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D5 から E4 へ進む. 我が英雄 が C2 から B2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C1 を占め、B1 を後に残す.

ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ のポーンが E1 で昇格し、敵の ビショップ が生まれる.

我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ビショップ を C3 へ運ぶ. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が D3 から E2 へ進む. 我が英雄 が G2 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る. C4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E3 へ押し出す. 我が英雄 が G3 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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