戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

ネズミ が ナイト を D2 から E4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む.

我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める. ネズミ が ポーン を C4 から D3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D3 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が ポーン を G4 から F3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.

我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. D4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

H4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を D7 から C5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. ネズミ の ナイト が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が F4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ネズミ が G2 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が H4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F3 から G4 へ 王 を進める. ネズミ が G6 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E3 を占め、F3 を後に残す.

ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む. 我が英雄 が C4 から B5 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A5 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B5 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が F3 から D2 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D7 から C8 へ進む.

我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が E4 まで進み、我が ポーン を奪う.

メイト。A8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 6
Material captured (hero / opponent)
6 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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