戦闘記録
我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の ナイト が F5 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が F7 から E7 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A4 で ポーン を倒す.
コウモリ が ルーク を H2 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を H5 へ押し出す.
A7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.
コウモリ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A7 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を F5 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H4 へ運ぶ.
コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. B7 から B5 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. F5 で ルーク を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す. F5 から D6 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H5 へ運ぶ. D4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ の 王 が H5 から G5 へ進む、一方 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める. コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る.
F2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、コウモリ が 王 を G4 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が E5 で ポーン を倒す.
コウモリ が G4 から F3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G3 へ運ぶ.
昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
コウモリ の 王 が G3 から H4 へ進む、そして 我が英雄 が C8 から F5 へ クイーン を進める. コウモリ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が クイーン を F2 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を H3 へ押し出す. 我が英雄 の ルーク が G5 を占め、E5 を後に残す.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.