戦闘記録
決闘が始まる: 9 階で 我が英雄 対 穴クモ。
我が英雄 の ポーン が G4 に着地し、穴クモ の ルーク を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が 穴クモ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、穴クモ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す.
穴クモ が B7 から B5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ポーン が H3 から G4 へ跳ぶ.
我が英雄 が 背刺し を発動し、穴クモ の脅威を静かに除去する.
E2 で ポーン を倒した後、穴クモ が 我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ. 穴クモ の ルーク が E2 から B2 へ進む.
我が英雄 が E5 の ナイト で王手をかける.
穴クモ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D7 で ポーン を取り、穴クモ を王手に追い込む.
闇の中から、穴クモ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、穴クモ を王手に追い込む.
穴クモ が E6 から E5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D3 の ナイト で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が D3 から B2 へ跳ぶ.
穴クモ の ナイト が C3 から E2 へ進む. 我が英雄 が E2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
穴クモ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D3 に置く、一方 闇の中から、穴クモ が ビショップ を F5 へ押し出す.
我が英雄 が F5 で ビショップ を取り、穴クモ を王手に追い込む.
穴クモ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D3 から C5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を B3 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を F1 へ運ぶ. 穴クモ の ポーン が H5 から H4 へ進む;その後 我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める.
穴クモ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E4 に置く、そして 闇の中から、穴クモ が ポーン を A3 へ押し出す.
我が英雄 が D6 の ナイト で王手をかける.
穴クモ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる. F7 から、我が英雄 の ポーン が 穴クモ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
穴クモ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.
穴クモ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H1 に置く、一方 闇の中から、穴クモ が ポーン を B2 へ押し出す.
我が英雄 が H4 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 38 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against 穴クモ, heroes have won 46% of 189 finished games (87 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.