戦闘記録

決闘が始まる: 9 階で 我が英雄 対 穴クモ。

冒険者の精度で、我が英雄 が D4 で敵の ルーク を取る。

穴クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G2 から H3 へ跳ぶ.

穴クモ からの王手:ルーク が E6 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして直後に 穴クモ の ルーク が E6 から B6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.

隠密。我が英雄 の罠が 穴クモ を混乱させる.

穴クモ が ルーク を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く、そして 闇の中から、穴クモ が ビショップ を H1 へ押し出す.

我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す、一方 穴クモ が B6 から E6 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が H4 から G6 へ跳ぶ.

D4 で ポーン を倒した後、穴クモ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D1 から C1 へ 王 を進める、そして 穴クモ が ルーク を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G6 から F4 へ跳ぶ.

闇の中から、穴クモ が ルーク を E5 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、F4 を後に残す、そして 穴クモ が H1 から D5 へ ビショップ を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が E2 から D4 へ跳ぶ.

穴クモ が E1 の ルーク で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ. 穴クモ の 王 が E8 から D8 へ進む;その後 我が英雄 が D4 から F3 へ ナイト を進める.

穴クモ からの王手:ルーク が E2 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く、そして 闇の中から、穴クモ が ビショップ を A8 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が D4 を占め、F3 を後に残す、一方 穴クモ が E2 から E4 へ ルーク を動かして応じる.

我が英雄 が ナイト を盤上を D4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を F4 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F5 から E7 へ跳ぶ.

我が英雄 が 背刺し を発動し、穴クモ の脅威を静かに除去する.

穴クモ が B5 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が C3 から D3 へ 王 を進める. 穴クモ の ビショップ が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、穴クモ が ルーク を F6 へ押し出す. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

穴クモ が F6 から H6 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を E7 から F5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D4 へ運ぶ;その後 穴クモ の ルーク が B6 から D6 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が D4 から B5 へ跳ぶ.

穴クモ が E6 の ルーク で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、穴クモ が ポーン を F5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が D5 から E6 へ跳ぶ.

穴クモ が H7 から H5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ. 影から 背刺し。穴クモ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

穴クモ の 王 が C8 から D8 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める、一方 穴クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く、そして 闇の中から、穴クモ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

穴クモ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を D8 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

穴クモ の 王 が D8 から E7 へ進む. 我が英雄 が B5 から D4 へ ナイト を進める、そして 穴クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C1 に置く、一方 闇の中から、穴クモ が 王 を D6 へ押し出す. F6 から、我が英雄 の クイーン が 穴クモ に防御を強いる.

穴クモ が D6 から D5 へ 王 を動かして応じる.

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、穴クモ は盤から逃げ去る。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against 穴クモ, heroes have won 45% of 187 finished games (85 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

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