戦闘記録
決闘が始まる: 9 階で 我が英雄 対 穴クモ。
冒険者の精度で、我が英雄 が D4 で敵の ルーク を取る。
穴クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G2 から H3 へ跳ぶ.
穴クモ からの王手:ルーク が E6 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして直後に 穴クモ の ルーク が E6 から B6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.
隠密。我が英雄 の罠が 穴クモ を混乱させる.
穴クモ が ルーク を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く、そして 闇の中から、穴クモ が ビショップ を H1 へ押し出す.
我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す、一方 穴クモ が B6 から E6 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から H4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が H4 から G6 へ跳ぶ.
D4 で ポーン を倒した後、穴クモ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が D1 から C1 へ 王 を進める、そして 穴クモ が ルーク を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G6 から F4 へ跳ぶ.
闇の中から、穴クモ が ルーク を E5 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、F4 を後に残す、そして 穴クモ が H1 から D5 へ ビショップ を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が E2 から D4 へ跳ぶ.
穴クモ が E1 の ルーク で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ. 穴クモ の 王 が E8 から D8 へ進む;その後 我が英雄 が D4 から F3 へ ナイト を進める.
穴クモ からの王手:ルーク が E2 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く、そして 闇の中から、穴クモ が ビショップ を A8 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が D4 を占め、F3 を後に残す、一方 穴クモ が E2 から E4 へ ルーク を動かして応じる.
我が英雄 が ナイト を盤上を D4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を F4 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F5 から E7 へ跳ぶ.
我が英雄 が 背刺し を発動し、穴クモ の脅威を静かに除去する.
穴クモ が B5 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が C3 から D3 へ 王 を進める. 穴クモ の ビショップ が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、穴クモ が ルーク を F6 へ押し出す. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
穴クモ が F6 から H6 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を E7 から F5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を B6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D4 へ運ぶ;その後 穴クモ の ルーク が B6 から D6 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が D4 から B5 へ跳ぶ.
穴クモ が E6 の ルーク で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、穴クモ が ポーン を F5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が D5 から E6 へ跳ぶ.
穴クモ が H7 から H5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ. 影から 背刺し。穴クモ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
穴クモ の 王 が C8 から D8 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める、一方 穴クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く、そして 闇の中から、穴クモ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.
穴クモ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を D8 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
穴クモ の 王 が D8 から E7 へ進む. 我が英雄 が B5 から D4 へ ナイト を進める、そして 穴クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C1 に置く、一方 闇の中から、穴クモ が 王 を D6 へ押し出す. F6 から、我が英雄 の クイーン が 穴クモ に防御を強いる.
穴クモ が D6 から D5 へ 王 を動かして応じる.
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、穴クモ は盤から逃げ去る。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against 穴クモ, heroes have won 45% of 187 finished games (85 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.