戦闘記録
火山の巣 の深淵で、我が英雄 は サラマンダー と対峙する。
冒険者の精度で、我が英雄 が A8 で敵の ルーク を取る。
サラマンダー が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
G2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が サラマンダー の ポーン を飲み込む.
我が英雄 が 隠密 で駒を包む;サラマンダー は気づかずそのマスを通り過ぎる.
サラマンダー が H5 から D5 へ ルーク を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D5 で ルーク を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、サラマンダー が ナイト を B8 へ運ぶ. C1 から H6 へ、我が英雄 の ビショップ が サラマンダー の ビショップ を飲み込む.
サラマンダー の ナイト が B8 から D7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が G7 で ポーン を倒す.
サラマンダー が ビショップ を C8 に置き、すべてのマスを見張る. D5 から C4 へ、我が英雄 の クイーン が サラマンダー の ポーン を飲み込む.
闇の中から、サラマンダー が ナイト を F6 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が F6 で ナイト を倒す.
サラマンダー が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. G4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が サラマンダー を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、サラマンダー が 王 を D6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C8 で ビショップ を倒す.
サラマンダー の ルーク が A7 から A8 へ進む. C8 から A8 へ、我が英雄 の クイーン が サラマンダー の ルーク を飲み込む.
サラマンダー が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A4 で ナイト を倒す.
サラマンダー が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 の ナイト が D2 を占め、B1 を後に残す. サラマンダー のポーンが A1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる. サラマンダー が F6 で ビショップ を取り、我が英雄 を王手にする.
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、サラマンダー は盤から逃げ去る。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 32 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 81 statistics
Against サラマンダー, heroes have won 77% of 13 finished games (10 wins, 3 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 4 min 0 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.