戦闘記録
火山の巣 の深淵で、我が英雄 は サラマンダー と対峙する。
我が英雄 の ポーン が A3 に着地し、サラマンダー の ルーク を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が サラマンダー を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が サラマンダー の ルーク を飲み込む.
闇の中から、サラマンダー が ルーク を D6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、C1 を後に残す. サラマンダー が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる.
E2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が サラマンダー の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、サラマンダー が ナイト を F4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.
影から 背刺し。サラマンダー が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
サラマンダー の 王 が F8 から G8 へ進む. G4 から H5 へ、我が英雄 の ポーン が サラマンダー の ポーン を飲み込む.
サラマンダー が ビショップ を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く、そして直後に 闇の中から、サラマンダー が ビショップ を C7 へ押し出す.
王手:我が英雄 が ビショップ を C4 へ運び、包囲網を締める.
サラマンダー が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F3 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、サラマンダー が ルーク を F6 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A8 へ運ぶ. 隠密 のおかげで、我が英雄 が盤上で サラマンダー を欺く.
我が英雄 が 背刺し を発動し、サラマンダー の脅威を静かに除去する.
サラマンダー の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 が D2 から G5 へ ビショップ を進める;その後 サラマンダー が ビショップ を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
サラマンダー が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 81 statistics
Against サラマンダー, heroes have won 77% of 13 finished games (10 wins, 3 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 4 min 0 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.